-- Time Is Money!Friend!
無良代理商遲遲不處理 App Store / 改版 問題,越來越多玩家進入遊戲後期,
設計優良的卡牌遊戲變成養成遊戲,刷天宮掃盪耗體和刷煉獄變成耗時的例行公事,
提供小技巧讓這些一成不變的事變得更省時!
註:下列兩方法早已在其他地方有公開,但居然有人不知道所以再次整理發佈
※ 快速刷天宮 提供此方法的文章連結 -- 【心得】快速刷天宮(不用進入戰鬥畫面)
適用範圍:天宮
使用方法:
進入天宮開始闖關
一按闖關後馬上離開天宮(在還沒碰到關主前)
會耗體並會直接給你獎勵而省略進入戰鬥的畫面
※ 強登省略戰鬥畫面
適用範圍:煉獄、妖獸 (天宮用方法一較快)
使用方法:
帳號在戰鬥畫面時,用另一個裝置強登此帳號,原裝置再重登後省略進入戰鬥的畫面
注意事項:如果想煉獄打高,視自己卡組強度運用此法打到確定可過關數後,再轉用正常手動
爭議說明:
此方法早期被視為 bug 打法,是不是 bug 個人不做評論,官方說不是就不是,官方說不是可能是他沒技術改或是認定上不是,這都沒關係,因為說白了影響到不用此法的大多數玩家非常小,有部份玩家吵這個很大部份是對人不對事。
1. 有人說用熱血攻擊配合此法
熱血要一倍(20)元寶才加 20% 傷害,也就是說我平均 3萬傷害的話,
用一次熱血 20 元寶是 3萬6,用正常打兩次 -cd 20元寶是 6 萬傷害,誰要用熱血?
2. 出現 5~7 連擊
我個人從沒使用過此法打妖獸,也認識很多人沒用此法打妖獸但都常出現多連擊畫面,
Why? 有個東西叫做網路延遲,延遲時你累積的次數在延遲後會一次出現。
3. 影響到沒用此法的玩家多少?
妖獸要打高主要是看 1. 元寶夠不夠 2. 單次傷害高不高
這兩個才是最重要的要素,當競爭的雙方上述兩個條件相等時才輪到速度這條件來決定
另外還有影響最後一擊的機率。
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