二郎神
二哥有三大特色
一、上場那一刀最可怕,天罡 + 乾坤 2035 化作秒殺哥。
二、80% 金身。可以幫擋秒殺技和逐靈,遇到多控場時還可以維持輸出。
三、量產容易,可以餵老君。
前兩大特色亦同時存在兩大缺點
一、除了上場那一刀之外,平常時的傷害還真不怎樣。
二、80% 非 100% 終究有機會被秒殺和逐靈,金身非金剛所以還是怕物傷。
因此用二哥要用得好,就是要解決他傷害力和續戰力的問題。
中期 (60等)前很簡單,找他好基友水德星君一起上場就一次解決兩個問題。
一張水德弟加傷害 125,兩張 250,快抵過天罡加成。
水德弟的玄冰斬有冰到人就是減少對面物傷輸出增加二哥續戰力。
但水德弟中後期就站不住,只要站不住就派不上場。
解決二哥傷害力最根本的辦法是從四象下手,再配上山河圖或其他慢熱型加功法寶。
解決二哥續戰力有兩個方法,一個是幫他加血量,一個是幫他復活。
以靈吉為主的迷魂水隊就是幫二哥加血量的戰略,利用二郎幫靈吉擋秒殺技,前期靈吉幫二郎加血量,後期依賴天機鏡。這陣容配合二哥的優點是較不怕打臉,但二哥就淪為配角幫靈吉擋招用。
以二哥為主的水隊就要借助兩張以上的復活卡續戰力才夠,多次上場也可以多次發揮天罡。
通常配上土隊是不錯的選擇,土隊本身有復活卡太乙兼幫控也可以再混入唐僧,前期靠太極圖增加生存力,後期有陰陽鏡增加生存力,落寶攻防兼備同時可視為增加二哥破法能力。缺點就是怕快攻打臉。
配上木隊也可以,有唐僧拉二哥不用再等待漫長的 6cd,前期傷害配合木隊法寶也很好看,但戰鬥進行到後期就很無力。
回到二郎的第三特色,這張幾乎是最常見的五星卡,
抓鬼,抓鬼任務,副本,天宮,三界通通都有機會掉整卡或碎片,
1.4 之前有金身就是夯,但也要注意多不就是好,大部份情況以二郎為主的陣容其實三張就夠,
多了就有被打歪臉的風險,多的二郎可以考慮餵老君。
不用覺得心疼,二郎 1.4 一整個弱勢,還有最哀傷的是他幾乎永遠開不了力竅。
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