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鴻鈞道人

 


直接來計算數字。

開完三竅後血量 1705,攻擊 815,殺生1385

鴻鈞兩大特色 --

一、打臉痛打卡也痛。
二、不受控不怕逐和秒殺技 = 每回合都穩定打臉


鴻鈞缺點只有一個,站不住。血太少又完全沒自保技。
很不幸的就這一個缺點,就大幅局限他的出場與能力。

在後期高傷時代,菜刀摸一下,法傷炸一下,1700 的血量實在站不住。
一張站不住的卡再強也沒辦法施展開來。

所以要用他就要想辦法讓他在場上的時間久一點。

以手動來說比較簡單,想辦法讓他站後排就好。但通常需限定出場時間且一旦出場也沒有扭轉局面技能的卡片,在推圖與煉獄也不是好用的卡。

那就只好借助卡組中其他法寶或其他卡片能力來增加他的生存力,要增加他生存力最好的兩個辦法是  降低承受傷害(金剛)與拉高血量 (血護)。不用考慮補血這回事,鴻鈞就是因為低血量很可能會在一回合就死掉拉不回來。

首先先看同樣都以打臉為主軸的快攻火與逐靈隊。

在快攻火中,沒有法寶與卡片可以增加他的生存力。而他自己雖然也有強力打臉能力,但太早出場死掉進不了輪迴,他就算晚出場,涅盤火隊死掉的節奏也讓他站不到後排。進了輪迴4 CD 也嫌慢。也就是兩者間無法互相幫忙,1.4 打臉火不需要鴻鈞威力一樣強,1.5 打臉火已死就算有鴻鈞也救不回來。

在 "一般" 逐靈隊中一樣遇到他生存力問題,1.5 新的水系法寶可以拉血量但不是拉高血量最大值也讓他生存堪憂,除非他能站穩後排,不然就是炮灰卡。

至於在土隊和木隊中終於找到可以實在幫助他生存的法寶啦。
土隊舊有法寶陰陽鏡與新法寶崑崙鏡讓所有卡片從戰鬥前期到戰鬥後期常常硬梆梆。
木系新法寶有高機會大幅拉高最高血量增加生存機會。

但問題是,鴻鈞最大的價值是打臉能力,土木隊又不玩打臉,我要你幹嘛?你就算有殺生但比你更高傷的卡多的是啊!

這就是鴻鈞尷尬的地方,符合他能力發揮的卡組,他活不下去。幫助他活下去的卡組,人家不要他。

目前能想到最好應用他的卡組是大後期 "高端" 逐靈隊。
3張三竅靈吉 + 1~2張三竅接引 +紫微來配合他。

後期水隊縛神+逐靈,紫微還來先發一下,對面隊伍很難拉長,鴻鈞晚出場可以穩穩在後排打臉。就算先上場死了,一堆九轉與復活卡再把他拉到後排就可以繼續打臉。

這種隊必需以大量水卡為主不需太多別系卡才能發揮最大效果。只能說靈吉和接引一旦三竅全開讓水隊更活。

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