接引道人
乍看像是加強版的多聞,就是血比較多站得比較住。NoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNoNo!!!
接引遠超過多聞的價值, 三竅全開的接引在別隊也許不出色,但卻十分融入水隊並讓水隊整個活起來。
讓我們一項一項挖掘接引的潛力。
開血竅後血量 1995 有點高,開力竅後 760 有點痛,
配上嫦娥更站得住了,配上山河圖砍起來就更有力了。
金蟬脫殼在 1.4 也是恰如其分,
一張功能型的卡片最怕被控讓他不能發揮功能,金蟬脫殼免除了此問題,
雖然防不了秒殺/逐靈,卻也因為不是金身/鏡而免去蝕魔之苦。
淨化術前期也許覺得不怎樣,但在後期卻常常是即時雨,
後期一堆縛神,控場,debuff技滿天飛,接引的淨化是全體又是降臨技,
也就是一上場就廢掉對方這些技能,再讓水隊進行一波反控和反攻。
這在後期常常是逆轉的契機。
例:對面太極圖發動迷魂我方三張卡,接引上場將迷魂清除掉
這作用就是一張接引的一個技能讓對面四回合的太極圖變三回合的太極圖。
但對水隊最重要的是他的技竅。
水隊不管玩迷魂隊或是二郎隊都非常缺乏續戰力,
水隊自身沒有復活卡,所以當迷魂隊太極圖發動完臉打不夠痛或沒站住就完蛋,
二郎最強就是出場那一刀,平時就是個軟坦幫擋秒殺逐靈技,沒復活卡拉他就完蛋,
也就是說水隊極需太乙或唐僧的幫忙,但這同時也限制住水隊的變化。
開完技竅的接引就是讓水隊活轉的必需卡,不只是復活卡片更要讓水隊變靈活,
配上三竅的靈吉,在選擇其他係來搭配時可以完全排除其他復活卡,
這代表可以選擇更多其它功能的卡片來搭配讓水隊更強悍,不再局限一定要配復活卡,
就算要玩轉純水隊也不是問題。
要說缺點就是開完三竅好貴呀。。。。
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