關於鬥法的兩三事
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遊戲
此篇絕不偷渡政治文。我用 google 搜尋 "鬥法" 圖片時這兩位一直來湊熱鬧。
鬥法有哪些重要的兩三事 --
一、隊型
要懂得如何搭配自己卡組,了解自己卡片的主軸然後選擇卡片和法寶搭配。
例:涅盤打臉火隊主軸是快攻打臉,要快就是選 2 cd 卡片,要打臉就選打臉法寶。
要懂得如何克制別人卡組,選擇適當的法寶和卡片來相對應。
例:涅盤打臉火隊怕迷魂打臉水隊,加入更多的玉面來做反控,將輪迴鏡拿下換上番天印 (一個成型的涅盤隊是全員自帶涅盤,而一個正規迷魂水隊主軸不是殺卡,所以不需要加強復活,翻天印可幫反控)或是直接換一個多金身的卡組來對應。
卡組千變萬化 ,以上只是粗淺的舉例。以不變應萬變是土豪哥那種變態卡組才能做到的事,
一般玩家要懂得隨機應變,當要往上爬時,選擇正確的組合來應對,或是避開被剋的卡組來打都可以提高勝率。
二、運氣
敵我雙方的出卡順序,技能發動狀況也很重要,請平時多扶老太太過街。
三、次數
常被忽略的重要事,即使對你的勝率只有 30~40%,但我有課金,可以鬥法次數多你十次,最後我還是會站在你前面。
次數代表的就是機會。當雙方卡組互不相讓,雙法都會變卡鬥智時,就比誰運氣好機會多。
那要如何把握次數?
➤ 裡子重要型 -- 積分是鬥法最實際的利益,在積分快結算前力爭上游。
➤ 面子重要型 -- 排名是發言時的門面,要面子就反而更要忍,遇到克制你的卡組不攖其鋒,遇到你克制的卡組就不用客氣踩著往上爬。
➤ 有仇必報型 -- 面子裡子都不重要,某人我就是要加倍奉還時,專練克制他的卡片,連打他妖獸時也不放過,務必以最少次數耗掉他最多次數。
四、朋友
被某人針對時不用怕,也許我的卡組對你的卡組勝率不高,但一物降一物,我朋友多總有幾個可以專剋你幫我拉你。
以四服「無法無天」為例,門內規定同門不互鬥,這樣有幾個優點,自己人不內鬥私下就不會有誰不爽誰,炮口一致對外也就同仇敵慨更加團結。名人堂 90% 以上時間前 10 名都包辦,前 20 名有 80% 都是同門。
當有人來拉時,就會被其他同門輪毆拉下去。那上面都同門怎上去?想要哪個位置大家都可以讓,沒人會計較名次和分數,包括前十名都是。
五、平常心
Just a Game!名次只是虛名,積分只是早晚。
延申閱讀 -- 淺談 1.4 鬥法生態
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